Curso: Design de Videojogos

Solicite informação

Análise do educedu

Catarine Costa

Curso: Design de Videojogos

  • Modalidade O curso Design de Videojogos terá a modalidade on-line.
  • Duração Solicitar informação à instituição.
  • Certificado oficial No final do curso será emitido pela Instituição um certificado oficial de conclusão.
  • Considerações O curso ministrado pela Tokio New Techology School, tem como objetivo apresentar o cenário de jogos digitais e os principais elementos que compõem o seu desenvolvimento, além de ensinar sobre o papel do Design de Videojogos no processo de produção. Os participantes passarão por todos os processos que envolvem a concepção de jogos, passando pela criação e animação dos personagens, definição do guião ea sua apresentação nos ecrãs.
  • Dirigido a Todos os interessados na área da tecnologia e que tenham afinidades com linguagens de programação.
  • Área de atuação O mercado de trabalho para profissionais desta área é bastante promissor. Ao concluir o curso os participantes poderão trabalhar como designers de videojogos, guionistas de videojogos, produtores de videojogos, game designers e com desenvolvimento de conteúdos e aplicações para telemóveis ou tablets.

Curso: Design de Videojogos

  • Conteúdo Curso: Design de Videojogos.

    • Curso  
    • 300h

    Apresentação
    :


    Curso de design de videojogos. Se já te perguntaste mil vezes como são construídas as personagens e os cenários dos videojogos, nós sabemos o segredo: atrás de cada jogo há profissionais que conseguem que o projeto cumpra na perfeição as regras do Game Design.


    O que vais aprender?

    Tudo sobre o design de videojogos. As ferramentas necessárias para desenvolver um Game Design Document e comunicar a visão do desenho do jogo, familiarizar-te com o Unity 3D, desenhar os níveis do jogo e criar um guião e a narração da história. Sairás do curso preparado para trabalhar como Game Designer, Desenhador de Níveis, Guionista de Videojogos, Produtor ou Game Play Designer.


    Programa:

    Bloco 1: Primeiros passos
    • A indústria dos videojogos:Uma apresentação sobre o passado, o presente e o futuro da indústria dos videojogos. O conceito de videojogo, a busca por inspiração e ideias.
    • Narrativa I:Vamos falar sobre os diferentes tipos de narrativa em videojogos, com as suas peculiaridades dentro dos diferentes géneros de ficção.
    • Análise e primeiros passos:As regras gerais do desenho de videojogos, bem como algumas áreas fundamentais: género, plataforma e enredo.
    • Narrativa II:O diálogo é uma das componentes estruturais do storytelling de um videojogo. Veremos as suas variações de estilo em função dos diferentes géneros.


    Bloco 2: Da modelação às personagens
    • Modelação e UVS: A importação de modelos e uma introdução ao Blender, a técnica mais popular no desenvolvimento de videojogos, graças ao mapeamento UV.
    • Textura: Descobre como importar e trabalhar as texturas dos objetos em Unity 3D.
    • Desenho de cenário: Aprofunda o conceito de cenário como parte do trabalho de um desenhador de videojogos
    • Desenho de personagens: Conhece os princípios do desenho de personagens e familiariza-te com a terminologia e metodologias essenciais da sua animação.


    Bloco 3: Unity 3D para designers
    • Motor de jogos: tipos e alternativas: Falaremos dos diferentes motores gráficos que os designers de videojogos podem utilizar, aprofundando em Unity 3D e Unreal Engine.
    • Ferramentas para designers: As ferramentas imprescindíveis para criar uma experiência de jogo e as novas tendências para designers.
    • Física em Unity 3D: A física é o que nos faz agir e comportar-nos de forma lógica. Neste módulo, vais aprender a aplicar as suas leis em Unity e tornar a experiência o mais realista possível.


    Bloco 4: Desenho de níveis e workflow
    • Desenho de níveis: O designer de níveis é o profissional que faz com que um videojogo te conquiste. Aprende as funções desempenhadas por este profissional, desde a colocação dos inimigos ao ritmo das ações.
    • Interfaces: A navegabilidade do jogo e a inovação da interface são dois fatores adicionais em que se deve debruçar um designer de videojogos, dois conceitos básicos para melhorar a experiência de jogo.
    • Câmaras: Dominar o ponto de vista a partir do qual contamos uma ação é fundamental no desenho de videojogos, por isso a câmara é um protagonista extra no desenvolvimento de projetos.
    • Motivação e recompensas: Saber motivar os jogadores para que continuem a jogar será o nosso tema nesta última aula. Aprende os truques, ouve os conselhos e implementa-os nos teus projetos.


    Projeto final:
    Cria o teu Game Design Document
    Desenha um videojogo criando um Game Design Document (GDD)
    Tendo por base as orientações dos teus professores e tudo o que aprendeste no curso, vais criar uma proposta de projeto.
    Ou seja: terás de desenhar um jogo, pensando em todos os elementos necessários à sua criação. Um GDD finalizado e preparado para ser implementado por uma equipa de programadores. Let’s do it?


    A metodologia de Tokio:

    Aulas telepresenciais
    Todos os nossos senseis transmitem as suas aulas em direto. E, se não puderes assistir, não há problema! As aulas ficarão gravadas e disponíveis na plataforma virtual.
    Tutorias personalizadas
    Estaremos ao teu lado ao longo de toda a formação. Os nossos assessores pedagógicos vão ajudar-te a alcançar os teus objetivos (organização e motivação para tokiers!).

    Docentes especialistas
    Especialistas reais no ativo que trabalharam em diversos tatamis (autênticos senseis!).

    Flexibilidade
    Adaptamo-nos a cada aluno, fixando objetivos realistas que se ajustem às suas circunstâncias pessoais e às suas capacidades. O nosso modelo baseia-se numa aprendizagem “feita à medida”.

Outro curso relacionado com videojogo