Mestrado em Artes da Animação [ECATI]

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Mestrado em Artes da Animação [ECATI]

  • Objectivos O presente mestrado tem como principal objectivo a aprendizagem das artes da animação e sua produção:
    - O conhecimento e aplicação de técnicas de animação;
    - A promoção de estudos e práticas de literacia das artes da animação em torno da análise, estudo e produção de cinema de animação;
    - Explorar as particularidades dinâmicas da animação para promover aos alunos o seu próprio estilo pessoal e visão, através de unidades curriculares com ênfase na inovação, invenção e experimentação.
    - A especialização em artes da animação para o mercado audiovisual e para trabalhos de autor;
    - De acordo com a crescente popularidade e impacto comercial do género de animação nos mais variados projectos do ramo audiovisual, propomos o reforço fundamental no ensino de animação em Portugal e, por conseguinte, a especialização de profissionais em animação.
    - O conhecimento e aplicação de técnicas de animação;
    - A promoção de estudos e práticas de literacia das artes da animação em torno da análise, estudo e produção de cinema de animação;
    - Explorar as particularidades dinâmicas da animação para promover aos alunos o seu próprio estilo pessoal e visão, através de unidades curriculares com ênfase na inovação, invenção e experimentação.
    - A especialização em artes da animação para o mercado audiovisual e para trabalhos de autor;
    - De acordo com a crescente popularidade e impacto comercial do género de animação nos mais variados projectos do ramo audiovisual, propomos o reforço fundamental no ensino de animação em Portugal e, por conseguinte, a especialização de profissionais em animação.
  • Conteúdo Este curso visa explorar as potencialidades da animação em contexto artístico, narrativo e experimental. A produção e realização de filmes de animação e a utilização da animação em campo expandido como a instalação artística ou o vídeo mapping são práticas para as quais o curso está orientado. É um curso orientado para a experimentação e investigação da animação, que se tornou na área preponderante da arte e da indústria do audiovisual.
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