Curso: Programação de Videojogos com Unreal Engine - Online

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Análise do Educedu

Catarine Costa

Catarine Costa

Curso: Programação de Videojogos com Unreal Engine

  • Modalidade
    O programa oferecido pela Tokio New Techology School é ministrado na modalidade on-line.
  • Duração
    Consultar informação.
  • Certificado Oficial
    Após a conclusão será emitido um certificado oficial.
  • Considerações
    A Tokio New Techology School promove o curso de Programação de Videojogos com Unreal Engine, onde os alunos irão explorar todos os recursos de edição que Unreal Engine pode oferecer. Ao longo do curso os participantes irão aprender a criar jogos de diferentes géneros e estilos. O programa é estruturado de forma lógica e progressiva, iniciando os estudantes na linguagem de programação C++ e no Blueprints indo ao ritmo de cada um, desde o começo.
  • Dirigido a
    Ideal para pessoas com interesse na criação e desenvolvimento de videojogos para PC, telemóveis e tablets.
  • Área de atuação
    Os participantes do curso de Programação de Videojogos com Unreal Engine, terão uma carreira promissora, sendo muito requisitados no mercado de trabalho.
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Comentários sobre Curso: Programação de Videojogos com Unreal Engine - Online

  • Conteúdo
    Programação de Videojogos com Unreal Engine.

     Curso  600h

    Programação de Videojogos com Unreal Engine.

    Especializa-te num dos motores de videojogos mais conhecidos do mundo. Programa videojogos com Unreal Engine dos 0 aos 100! Inicia-te na linguagem de programação C++ e no sistema Blueprints.

    O que vais aprender?

    Neste curso avançado vais aprender a programar um videojogo por completo. Desde a linguagem de programação C++ e o sistema Blueprints, até fazer com que o teu projeto cumpra os standards de qualidade das melhores empresas. Conhece as novas ferramentas e serviços de Unreal Engine, um programa que não só te abrirá portas no setor dos videojogos, mas que também te oferecerá a possibilidade de experimentar outros, como a engenharia, a arquitetura ou o cinema.


    Bloco 1
    Bloco 1: primeiros passos

    Primeiros passos em Unreal Engine
    Descobre o que é Unreal Engine, o revolucionário motor que nos permite construir videojogos de qualidade AAA.

    Gestão de projetos
    Estabeleceremos proximidade com os diferentes agentes que intervêm no processo de desenvolvimento e como se estabelecem as fases na gestão de projetos.

    Introdução ao desenvolvimento UE4
    O nosso objetivo é introduzir-te às diferentes fases do desenvolvimento para que tenhas uma visão ampla de como é o processo que se segue ao utilizar Unreal Engine 4.

    A interface de UE4
    Começamos a usar o Unreal Engine! Falaremos de Epic Launcher, da navegação em Unreal, do content pack, de projetos, de plugins e de tudo o que seja referente a preferências e configuração.


    Bloco 2
    Bloco 2: níveis

    Níveis, conteúdos e protótipo
    Mergulhamos em Unreal Engine! Falaremos de BSPs, iluminação, hierarquia de níveis, level blueprint, Landscape, Foliage, Paint, templates e de diferentes câmaras.

    Static Mesh e colisões
    Descobre o que é Static Mesh, como aplicá-lo no teu projeto e os diferentes tipos de colisões que se podem gerar em Unreal Engine.

    Criação de níveis
    Conhece os elementos para trabalhar com níveis: Landscape, Foliage, a carga de níveis, níveis procedimentais, blend de materiais, os diferentes pisos...

    Físicas
    Aplica as leis da física no teu projeto. Utiliza a gravidade, a força e o impulso, o controlo da velocidade...


    Bloco 3
    Bloco 3: a estética do videojogo

    Texturas e materiais
    Cria, corrige e otimiza as texturas e os materiais do teu projeto para que o acabamento do jogo seja tal e qual imaginas.

    Iluminação e som
    Quando dominares estes dois conceitos e as suas múltiplas aplicações, o teu projeto passará de ser um filme de série B para ser a última produção da PlayStation.

    Efeitos e partículas
    As partículas que geram os diferentes efeitos: desde a visão noturna, às pegadas, às lanternas...

    Sequencer e infoarquitetura
    Aplica todas as valências de Secuencer e adiciona características de infoarquitetura, como a importação de assets ou a interação com objetos.


    Bloco 4
    Bloco 4: programação, game play e realidade virtual

    Programação C++ e blueprints
    Uma iniciação às bases da programação C++, o uso de Blueprints e as diferentes ferramentas para programar movimento.

    Realidade virtual
    Os diferentes hardwares, a instalação e a configuração, assim como todas as possibilidades e aplicações que oferece Unreal Engine sobre esta tendência tecnológica.

    Game play
    Tudo sobre o modo de jogo, o game play, a aminação, a inteligência artificial (IA), o menu e as interfaces.

    Últimos passos
    Desde a otimização e limpeza do projeto ao desenvolvimento móvel, a compilação e as ferramentas de distribuição e a publicação do teu projeto.

    Projeto final
    Projeto final: realiza 2 projetos

    Design de videojogos
    Baseando-te nas pautas que o teu docente te der, terás de apresentar o design de um jogo pensando em todos os elementos necessários para o mesmo. Nesse sentido, o teu GDD deverá ser muito completo.

    Programação com Unreal Engine
    Irás elaborar um videojogo completo (aquele que tenhas realizado previamente) graças aos diferentes elementos do market e às noções aprendidas ao longo de todo o curso.


    A metodologia de Tokio.

    Aulas telepresenciais
    Todos os nossos senseis transmitem as suas aulas em direto. E, se não puderes assistir, não há problema! As aulas ficarão gravadas e disponíveis na plataforma virtual.

    Tutorias personalizadas
    Estaremos ao teu lado ao longo de toda a formação. Os nossos assessores pedagógicos vão ajudar-te a alcançar os teus objetivos (organização e motivação para tokiers!).

    Docentes especialistas
    Especialistas reais no ativo que trabalharam em diversos tatamis (autênticos senseis!).

    Flexibilidade
    Adaptamo-nos a cada aluno, fixando objetivos realistas que se ajustem às suas circunstâncias pessoais e às suas capacidades. O nosso modelo baseia-se numa aprendizagem “feita à medida”.

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